Uma análise de The First Berserker: Khazan
Uma análise de The First Berserker: Khazan
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After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.
Enquanto enfrenta um mundo cheio do criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra de que perdeu, exatamente de que isso signifique combater este próprio exé especialmentercito qual outrora o respeitava.
Quem gosta por 1 souslike Muito mais “tradicional” provavelmente não vai apreciar tanto o fato por qual nãeste há um grande mapa interconectado de modo a explorar.
Esses problemas por balanceamento impactaram bem negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples de se resolver utilizando 1 patch futuramente, porém fica aqui este sinal de que certas partes do game nãeste parecem justas com o jogador.
Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.
Este único detalhe aqui é de que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto por incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Outra coisa que similarmente identicamente conjuntamente incomoda muito é este fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a criar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos os atalhos de que eu tinha Espontâneo, completamente fechados.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more The First Berserker: Khazan prominent than in your regular soulslike.
Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.
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Enquanto é normal qual jogos do visual soulslike tenham “muros” para testar a habilidade Destes jogadores, demorou 1 bom tempo até qual outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.